หน้าแรก > บาคาร่าออนไลน์ > เคล็ดลับการเดิมพันบาคาร่าแบบแบน

เคล็ดลับการเดิมพันบาคาร่าแบบแบน

  • เคล็ดลับการเดิมพันบาคาร่าแบบแบน
  • มันตรา: ดูจ้วงและจ้วง ดูคนเกียจคร้านและคนเกียจคร้าน ดูการกระโดดและกระโดด หยุดเมื่อคุณแพ้สาม หยุดเมื่อคุณแพ้ห้าและชนะหก และหยุดที่ห้าหรือห้า

    1. ไม่มีการเดิมพันในมือแรก หากมือหนึ่งเปิดเจ้ามือให้ติดตามผู้ซื้อจนกว่าเจ้ามือจะแตก หากมือแรกไม่ได้ใช้งาน ให้ติดตามผู้ซื้อจนกว่าคนขี้เกียจจะสิ้นสุดลง ไม่ได้ซื้อผลรวม (TIE) และไม่ได้คำนวณผลรวม

    2. หากคุณเดิมติดตามเจ้ามือ หลังจากเจ้ามือแตก (นั่นคือ ผู้เล่นเริ่มปรากฏขึ้น) ให้เปลี่ยนมาติดตามผู้เล่นจนกว่าเจ้ามือจะจบลง ในทำนองเดียวกัน หากคุณเคยติดตามคนเกียจคร้าน หลังจากช่วงพัก (นั่นคือ นายธนาคารเริ่มปรากฏขึ้น) คุณจะเปลี่ยนไปติดตามนายธนาคารจนกว่าจะถึงช่วงพักของนายธนาคาร และอื่น ๆ ตัวอย่าง BBBBBPPP: การย้ายครั้งที่หกคือการแบ่งของเจ้ามือ ดังนั้นการย้ายครั้งที่เจ็ดจึงเริ่มตามผู้เล่นที่ซื้อ

    3. หากคุณแพ้สองมือติดต่อกันกับเจ้ามือหรือคนขี้เกียจ ให้เปลี่ยนเป็น "กระโดด" ด้วยการซื้อ (ตรงกันข้ามกับการซื้อมือก่อนหน้า นั่นคือ มือก่อนหน้าเปิดให้คนเกียจคร้าน และมือถัดไป มือถูกเจ้ามือซื้อ โอละพ่อ) ตามจนกระโดดหักแล้วหันกลับมาตามเจ้ามือหรือตามผู้เล่น หากการกระโดดขาดในการเชื่อมต่อเจ้ามือ ให้ติดตามเจ้ามือ หากการกระโดดขาดในการเชื่อมต่อที่ไม่ได้ใช้งาน ให้ติดตามคนเกียจคร้าน BPBPBPPP ตัวอย่าง: . มือสองเปรียบเสมือนการซื้อเจ้ามือ และผลลัพธ์คือผู้เล่น และคุณเสียมือหนึ่ง มือที่สามก็เหมือนการซื้อผู้เล่น และคุณจบลงด้วยการเป็นเจ้ามือ และคุณเสียสองมือ เพราะคุณเสียสองมือ คุณหันไปกระโดดและมือที่สี่ซื้อมือที่สามในฐานะนายธนาคาร นั่นคือ ซื้อผู้เล่นมือที่ห้า ซื้อนายธนาคาร มือที่ห้า ซื้อผู้เล่นมือที่หก และซื้อ เจ้ามืออยู่ที่มือที่เจ็ด แต่มือที่เจ็ดอยู่นอกผู้เล่นจริง ๆ ดังนั้นเส้นทางกระโดดเดี่ยวนี้จึงถูกทำลายโดยผู้เล่นในมือที่เจ็ด ดังนั้นมือที่แปดจึงเปลี่ยนเป็นซื้อฟรี PPPPBPBPBPBPBBBB ตัวอย่าง: . การเคลื่อนไหวครั้งที่สองคือการติดตามผู้เล่น การเคลื่อนไหวที่สี่คือเจ้ามือและเจ้ามือเสียหนึ่งมือ ดังนั้นการเคลื่อนไหวที่ห้าคือเจ้ามือ แต่ในความเป็นจริงผู้เล่นออกไป ในเวลานี้เจ้ามือและผู้เล่นสูญเสียสองมือติดต่อกัน ดังนั้นพวกเขาจึงพลิกตัวและกระโดด และจังหวะที่ 6 ซื้อเจ้ามือ ซื้อมือที่ 7 ที่ไม่ได้ใช้งาน...ซื้อจนกระทั่งมือที่ 13 หยุด และเจ้ามือออก ดังนั้นมือที่ 14 จึงหันไปหาเจ้ามือ

    4. หากคุณเสียสามมือติดต่อกัน คุณควรระงับการเดิมพัน ในระหว่างการระงับการเดิมพัน ให้ดำเนินการเดิมพันเสมือนในใจของคุณต่อไปจนกว่าการเดิมพันเสมือนจะชนะสองมือติดต่อกัน จากนั้นจึงดำเนินการเดิมพันจริงต่อ BBBPBB PP BBPBPBPB ตัวอย่าง: . ในมือที่สี่ ผู้เล่นเสียมือแรก มือที่ห้าตามผู้เล่น แต่เจ้ามือแพ้มือที่สอง มือที่หกกระโดดซื้อผู้เล่น แต่เจ้ามือแพ้มือที่สาม และจนถึงตอนนี้แพ้สามมือใน แถวและต้องหยุดหมายเหตุ อย่างไรก็ตาม ฉันยังคงวางเดิมพันเสมือนจริงในใจ: เนื่องจากมือที่ห้าและหกเป็นเจ้ามือติดต่อกัน มือที่เจ็ดตามผู้ซื้อ (เสมือน) แพ้มือหนึ่ง และมือที่เจ็ดไม่ได้ใช้งานจริงๆ ดังนั้นมือที่แปดจึงตามหลัง ผู้ซื้อและชนะมือหนึ่ง (เสมือน) มือที่เก้ายังคงตามผู้เล่นต่อไปแต่ออกจากนายธนาคาร (เท็จ) แพ้มือหนึ่ง มือที่สิบชนะมือเดียวกับนายธนาคาร (เท็จ) มือที่สิบเอ็ดแพ้มือเดียวกับ เจ้ามือ (เท็จ) และมือที่สิบเอ็ดแพ้พร้อมกับผู้เล่น มือเดียว (เท็จ) ในเวลานี้ เจ้ามือแพ้สองมือติดต่อกัน (เท็จ) และควรเปลี่ยนเป็นการติดตาม ดังนั้นมือที่สิบสาม ชนะมือเดียว (เท็จ) ด้วยการกระโดดและมือที่สิบสี่ชนะมือที่สี่ด้วยการกระโดด มือสอง (เท็จ) ในขณะนี้การเดิมพันเสมือนชนะสองมือติดต่อกันดังนั้นการเดิมพันจริงควรกลับมาทำงานต่อ ในมือที่สิบห้า และดำเนินการต่อตามการซื้อกระโดด (ซื้อผู้เล่น) จนกว่าการกระโดดจะหยุดลง จากนั้นจึงสลับไปที่ผู้เล่นเจ้ามือ

    5. จุดหยุดการขาดทุนคือการเดิมพัน 5 ครั้ง ตราบเท่าที่คุณสูญเสียการเดิมพัน 5 ครั้งในการ์ดรองเท้า 1 ใบ คุณต้องออกจากโต๊ะนี้โดยเด็ดขาด จุดหยุดการชนะคือ 6 เดิมพัน หากการชนะสะสมถึง 6 เดิมพัน โดยหลักการแล้วไม่ควรเล่นไพ่ SHOE นี้อีก แต่มีข้อยกเว้น: หากคุณอยู่ในสตรีคที่ชนะเมื่อคุณชนะถึงการเดิมพันครั้งที่หก คุณควรเดิมพันต่อไปจนกว่าคุณจะสูญเสียมือหนึ่งแล้วหยุด (ดังนั้น บางครั้งไพ่รองเท้าสามารถชนะเดิมพันได้เพียงห้าครั้ง และบางครั้งก็สามารถชนะได้ เดิมพันมากกว่าหกรายการ) หากจุดหยุดกำไรคือสี่เดิมพัน (นั่นคือ สิบเดิมพัน) หรือมากกว่า คุณสามารถเดิมพันต่อไปได้จนกว่าคุณจะแพ้สองมือติดต่อกันแล้วหยุด แต้มย้อนกลับการขาดทุนกลับไปที่สามเดิมพัน จากนั้น หยุด (ตัวอย่างเช่น การชนะสูงสุดคือ 16 เดิมพัน เมื่อการแพ้ย้อนกลับถึง 13 เดิมพัน คุณต้องหยุด)

    6. หากการ์ดรองเท้าประกอบด้วยแปดสำรับ มือที่ห้าสิบห้าจะถือเป็นจุดหยุด เมื่อถึงมือที่ห้าสิบห้า หากคุณอยู่ในสถานะแพ้หรือเสมอ คุณควรหยุดอย่างเด็ดขาด หากคุณอยู่ในการชนะติดต่อกัน คุณควรเดิมพันต่อไปจนกว่าคุณจะแพ้หนึ่งมือก่อนที่จะหยุด ข้อดีของวิธีนี้คือเรียนรู้ง่าย จำง่าย และใช้งานง่าย และใช้เงินหลักน้อยกว่า (คุณต้องการเพียงห้าชิปในการเล่น) และคุณสามารถแพ้ได้เพียงห้าเดิมพันในหนึ่งเกม แต่คุณสามารถชนะได้ มากถึงยี่สิบเดิมพันเมื่อคุณโชคดี
     
AD
TAG: